廣州南極旅遊團啓程 出境長線旅遊正在加速復甦

廣州南極旅遊團啓程 出境長線旅遊正在加速復甦

21日下午4時左右,36名遊客齊聚廣州琶洲港澳客運碼頭,他們將乘坐17時30分的高速客船直達香港機場,並搭乘22日凌晨的阿聯酋航空公司的航班飛往阿根廷首都布宜諾斯艾利斯,隨後將前往阿根廷城市烏斯懷亞登船,開啓南極之旅。據悉,這是出境遊恢復後爲數不多經琶洲港前往南極的廣州旅遊團。業界人士表示,隨着廣東多個口岸的海天聯運服務進一步加強,廣東出境旅遊市場尤其是拉丁美洲等長線旅遊市場將加速恢復。

據該團領隊樑競介紹,本次線路選用了擁有30年極地探險經驗夸克公司旗下的世界探索號(World Explorer),本次16天南極之旅屬於“常規行程+郵輪”的玩法。值得關注的是,該團接近八成遊客選擇入住“景緻陽臺套房”的套餐,兩成遊客選擇“經典套房”的升級體驗,人均消費約1.1萬元。此外,不少遊客在南極常規行程後還加選了南美洲行程,繼續前往巴西、秘魯、智利、烏拉圭四國深度旅遊等。

“非常期待去‘世界盡頭’看一看。”“90後”團友區小姐興奮地說。她的同行者是其雙胞胎妹妹,在她倆看來,本次赴南極大陸的旅程不僅是純淨之旅,更是綠色之旅,將心懷對大自然的敬畏去探尋這片“世界淨土”。據她介紹,今年3月份便決定前往南極旅遊,該線路整個行程由經驗豐富的船長及探險隊長提供專業指引,專業性強,是吸引其報名參團的原因。

廣之旅董事長、總裁趙文志表示,隨着旅遊市場穩中向好,南美等出境長線業務也迎來了更好的發展機遇。結合拉丁美洲不少國家地處南半球的地理特點,近期該板塊迎來了一波出遊熱潮。近期,廣州前往巴西、阿根廷、秘魯、智利、烏拉圭等目的地的旅遊團已出發,南美正值最佳旅遊季,城市、古蹟、人文、自然景觀等多種旅遊元素成爲吸引遊客的賣點。

據悉,旅遊市場已開啓2024年拉丁美洲出境長線遊產品預售,預售出發排期至明年六月份,有望進一步刺激出境遠程市場消費需求。(記者周人果)

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上海推出41條“落葉不掃”景觀道 精心裝點城市美

上海推出41條“落葉不掃”景觀道 精心裝點城市美

光明日報記者 孟歆迪 顏維琦

在申城街頭,秋冬時節被賦予了不一樣的精緻與浪漫。一條條“落葉不掃”景觀道在城市美容師們的裝扮下成爲水泥森林間獨特的亮麗風景。

今年,上海市共推出41條“落葉不掃”景觀道,每條景觀道都是結合區域特點、歷史內涵、建築風格等後精心挑選的,涉及的樹種繁多,包括懸鈴木、銀杏、北美楓香、白蠟等,景觀道路上滿地的“深紅”與“淺黃”爲這座城市帶來繽紛的色調。

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記者瞭解到,“落葉不掃”景觀道並非真正的不管不顧不打掃,恰恰相反,“落葉不掃”景觀道有着更高的保潔工藝標準和更精細的管理要求。爲了確保景觀道的環境水平,環衛人員每天都會進行道路的精細撿拾保潔作業,同時加大巡迴保潔力度,確保路面垃圾的及時清理。除了日常的巡迴撿拾外,環衛人員還根據實際情況、天氣情況,對作業模式進行優化調整,利用機械化設備進行輔助作業。如遇降雨天氣,環衛人員會對道路上的落葉進行全面清掃保潔,確保落葉不遮蔽雨水口、不影響市民正常通行,確保道路的安全暢通。

“落葉不掃”景觀道,是上海爲市民精心呵護的城市之美。

《光明日報》(2023年11月21日 10版)

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情緒消費,文旅下一個爆點?

情緒消費,文旅下一個爆點?

細數今年文旅市場表現,亮點層出不窮。大學生帶火特種兵式旅遊,年輕人中意寺廟遊,萬人空巷的村BA村超,再到悄然走紅的City walk、圍爐煮茶、反向旅遊,爲文旅產業帶來了新的看點與機遇。它們看似各有千秋,實際上內核出奇一致——在一系列的新玩法中,情緒價值構成了主導因素。

情緒消費是以消費者的情感爲主導的一種消費行爲。寺廟遊目的是情緒宣泄,村BA村超主打情緒共鳴,City walk、反向旅遊則重視情緒治癒,圍爐煮茶火爆來源於情緒釋放。可以看到,情緒演變爲一股強大的消費動力,不僅影響着消費者的決策,還重塑了旅行方式。接下來,甘願爲情緒買單的年輕人,或許會製造更多文旅爆點。

體驗爲王,本質上是情緒爲王

《體驗經濟》一書中預判:“體驗是開啓未來經濟增長的鑰匙”。事實也證明,這幾年體驗經濟興起,不斷賦能文旅融合創造新動力。

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Z世代消費有着多面性的特質,最爲突出的便是樂於爲體驗付費。但他們崇尚體驗爲王,追求唯一性、獨特性和不可複製性,體驗感貫穿消費全程。盲盒、劇本殺、密室逃脫、沉浸式演藝等文旅新興事物,皆是體驗爲王的產物。

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國外有學者認爲,旅遊體驗本質要求相互契合,即旅遊是一種情感過程。旅遊的終極目標是獲得愉快的旅遊體驗,情緒則是重要組成部分。在這個過程中,消費者不僅尋求產品與服務,他們更在意自己獲得實實在在的正向體驗,得到精神和情感上的滿足,而這種積極的情緒能夠在消費決策中起關鍵作用。從這個邏輯出發,體驗爲王,本質上就是情緒爲王。

上海迪士尼樂園玲娜貝兒的出圈,背後是情緒爲王的消費心態支撐。憑藉可愛的形象、活潑的性格和與遊客機智有愛的互動,自面世以來,這隻童話裡的玩偶角色很快讓年輕人愛不釋手,吸引了大量的粉絲,原價兩百多元的公仔一度被黃牛溢價10倍售出。

大學生李夢莉告訴記者,自己前段時間前往上海迪士尼樂園遊玩,想與玲娜貝兒互動仍要排上幾個小時的長隊,購買玩偶得在園內抽籤獲得購買資格,且限量供應。作爲一個商業IP,玲娜貝兒的成功得益於牢牢抓住了消費者心理,許多人把它當作情感、情緒投射的對象以及精神寄託,他們認爲,可愛軟萌的玲娜貝兒提供了一個宣泄情感,慰藉心靈的出口。

情緒價值,潛力巨大

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馬斯洛需求層次理論中,最高層級是自我實現需要。情緒消費不謀而合,許多人期待以旅遊體驗,實現自我療愈。“玩的就是一個開心和舒服”“多嘗試新奇的旅遊方式,調動自己正面情緒,忘掉不愉快。”一些網友表示。《2023小紅書City walk趨勢報告》數據顯示,今年上半年小紅書App上City walk相關搜索同比增長超30倍,舒緩心情是大家選擇城市漫步的主要原因之一。

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洞察當下年輕人的心態,壓力是被頻繁提及的關鍵詞。生活節奏加快,忙着搞事業、卷學業的他們,常常面臨着難以言說的壓力,焦慮又無助,大家渴望通過各種方式,讓自己走出思維誤區,帶來更多的正能量與正向激勵。《2023國民健康洞察報告》調查中,九成人都有健康困擾,情緒問題居第二。釋放焦慮、紓解情緒,獲得情緒價值,無疑是年輕人出遊的重要動機。

可見,情緒價值有待發掘的潛力巨大。今年寺廟遊的流行印證了這一趨勢。北京雍和宮、杭州靈隱寺、西安廣仁寺等,門口都少不了年輕人大排長龍的身影,手串一類紀念品被他們買到限購。遇事不決,先問玄學,說的正是當代年輕人的精神狀態。寺廟遊某種程度上是他們對當下困難與壓力的釋放,以及渴望找到緩解途徑的決心。社交媒體上,不少網友分享了自己去寺廟、道觀小住,當義工的經歷,早睡早起,上早晚課,主打一個修身養性,遠離喧囂。從這個角度出發,寺廟提供寶貴的情緒價值,蘊含了對生活的期待嚮往。

感覺正是體驗的開始,因爲消費體驗主要來自自身的感覺,包括驚奇、舒適、愉快、印象深刻等。由情緒而起的旅遊方式,一直創新不斷,但不管出現什麼樣的旅遊熱詞,內核是一致的——體驗者都是爲了讓生活變得美好,讓人生變得有趣。去體驗新的場所,收穫樂趣,學習一種享受的方式。

憧憬闪耀的世界

抓住風口,下一個爆點?

毋庸置疑,瞄準情緒價值,講出好故事,獲得消費者的認同,是文旅領域的重點方向。研究證明,積極情緒往往會正向影響客戶的消費意向、重購意向和衝動購買意向。那麼,發現、挖掘與利用情緒,具有重要的營銷價值。情緒營銷已經成爲風口,誰能準確切中消費者的情緒,誰就有機會在文旅賽道中拔得頭籌。

要讀懂消費者更深層次的心理需求,滿足內在情感需求,引發情緒共鳴。快樂情緒是年輕人首要追求。多巴胺穿搭能夠迅速走紅,得益於明亮的顏色能夠刺激積極情緒,使人體釋放出快樂激素多巴胺。人們參與到多巴胺穿搭之中,很容易產生觸動與共情,在社交媒體分享,持續吸引新的用戶加入。

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提供情緒價值,也離不開體驗感的加持,觸發新場景、營造氛圍感至關重要。夜間經濟、沉浸式演藝這些新興業態,都勝在了通過場景的營造觸動消費者,引發共鳴。比如,上海引進的沉浸式戲劇《不眠之夜》,創作者將劇中的麥金儂酒店搬到上海靜安區一棟舊大樓裡,大樓六層被改造成90多個具有復古之風的房間,多條故事線由20多位演員在不同的空間進行表演。遊客只需要戴上白色面具便能穿梭在任意房間,選擇自己感興趣的劇情跟隨,並將內心的情感投射到情境之中。由此創造了遊客與劇情、演員的情感連接與共鳴,在觀看一場表演的同時完成了個人情緒的釋放。

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創新雖是一個老話題,但在情緒營銷中扮演着重要角色。瑞幸與茅臺的聯名醬香拿鐵,不僅是口味與包裝上的創新,更重要的是,飲品的推出拿捏了消費者求新、求奇的情緒,滿足了他們的好奇心以及對新消費體驗的期待。因此,情緒應該落腳到文旅產品與服務的打造中,觸發遊客豐富的情緒體驗,產生消費慾望,最終能夠帶動消費提升,實現消費者與旅遊目的地的雙贏。

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《收穫日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

《收穫日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

《收穫日3》有很多值得稱道的變化,這一點無論是“收穫日”系列老粉絲,還是初入行業的“新悍匪”都無法忽視的。

紮根於前作基礎紮實的玩法基本盤上,《收穫日3》在覈心樂趣上不僅僅沒有掉鏈子,甚至可以說是一次革新。這確保《收穫日3》的遊戲體驗異常的上頭,甚至足以讓不少玩家完全忽略掉各式各樣的不足。

尤其是在前作幾乎毫無建樹的潛行玩法。

誠然,製作組爲玩家準備了相當數量的潛行內容,且大部分常規關卡都有潛行通關的可能性,但遊戲時不時會出現的Bug,以及設計上容錯率其低的潛行模式,一直是《收穫日2》玩家羣體的一道疤痕。除了特定地圖的潛行收益較高,大部分玩家還是隻會踩點攝像頭和警衛,然後套上面具便開幹。

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固然聽着激情四射的搖滾樂,然後與各式各樣的星條旗條子激情互射,是一件腎上腺素與多巴胺激飆的快事,但同一套路玩久了難免讓人感到厭倦。哪怕是金屬樂和“大動作”上腦的老悍匪,也會想要正正經經的“偷偷摸摸”幾次。

這一訴求在續作《收穫日3》裡,就得到了製作組強而有力的關注與支持。沒錯,說的就是潛行玩法的“大手筆”。

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首先是原本的二極管敏感與非敏感區域分化,得到了新的緩衝——私人區域。玩家只要還沒有脫離僞裝階段,沒有給自己戴上花裡胡哨的面具,哪怕在私人區域行不軌之事,也不用擔心潛行失敗。

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保安只有在多次目擊玩家不當行爲時,纔會觸發警報,然後讓遊戲節奏一轉暴力流血時間。其餘情況下,玩家只會被安保警告,並“護送”至私人區域外。準確來說,這套設計給了玩家相當程度的週轉空間。

當然,被“押送”的玩家還能借機從安保屁股上偷走密碼卡——雖然安保卡的刷新依舊是個概率事件。

同時,玩家處於僞裝狀態下的操作空間,也得到了顯著的提升。比如說關閉監控網絡、拉閘安保系統、黑入倉庫電腦。玩家甚至還能在踩點模式裝袋現金和珠寶。

只要熟練度夠高且運氣夠好,全程僞裝的情況下搬空金庫和珠寶店完全不是夢想。特別是在某些強力技能的幫助下,只要不是“火眼金睛”的安保人員,無人能夠發現玩家的“小偷小摸”行爲。

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而說到技能,就不得不好好聊一聊《收穫日3》的技能樹了。

三代的技能更多地將玩家注意力集中在三個特殊屬性——英勇(GRIT)、冷酷(EDGE)和興奮(RUSH)上。三種屬性會爲角色帶來固定的增幅,而玩家則通過搭配特定技能來確保各種增幅的觸發時機與持續時間。

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比如說想要正面剛強、夾着重機槍爽射的,就需要把點數大量投入英勇與冷酷這兩個領域。如果是想走樑上君子型的忍者路線,玩家根據需要構築專注於興奮這一屬性的Build。

雖然在技能樹的內容量上沒有徹底與前作拉開差距,但在有趣程度上與惡搞方面,《收穫日3》倒是創造了不少笑料。比如說搭配合理的“興奮”RushBuild,就可以讓玩家大搖大擺地走進珠寶店,肆意翻箱倒櫃收斂財物而不用擔心平民的舉報。

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而在戰鬥方面,也就是與太平洋彼岸的條子們激情火併的階段,《收穫日3》的體驗也變得格外有趣。

雖然武器數量依舊無法與被DLC塞滿了的前作相比,但至少在這一作裡,消音器的解鎖不再需求遊戲進程與錢包進程二合一。同時製作組StarbreezeStudios也爲三代的玩家們準備了一項大殺器——超殺武器(OverKillWeapon)。

只要在對局內持續消滅敵人,然後積攢能量條,玩家就可以從四次元臀部裡——其實按背景設定是武器箱支援——掏出榴彈發射器、火箭桶、反器材狙擊步槍等大寶貝。

這些寶貝那強而有力的火力可以有效消滅範圍內的一切活物。對此,我也只能爲即將看到這些武器的星條旗條子們,提前默哀。

當然,它們也很適合一併消滅玩家自己

當然,爲了確保火力得到史詩級加強的玩家們,依舊可以享受“槍林彈雨”的樂趣。StarbreezeStudios也對遊戲內的特殊敵人進行了加強。比如說前作裡堪稱子彈海綿的各類“戰術熊”,現在不僅僅可以吸乾玩家的彈藥儲備,還能發動“相位猛衝”,在交火間隙突然給玩家來個狠的。

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而前作裡危險度偏低的幻影特工,也就是“劍聖”。在三代裡則更有傳奇劍聖的味道——他會隱藏在視線死角與狹窄空間裡,乘玩家不備便是一通拳腳,發揚正義的偷襲之道。

準確來說,《收穫日3》相較於前作,在覈心玩法上做出了相當的突破。雖然內容量上仍有待後續更新,但系列曾經飽受詬病的潛行玩法,已經得到了如同再造的革新。而遊戲內的戰鬥玩法與交火機制,也變得更加令人熱血沸騰。

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舉手投足都帶着勁爆的重金屬躁動與子彈橫飛的快感。

拋開服務器問題與隊內語音的缺失,《收穫日3》的核心體驗意外地過癮且上頭。完全足以撐得起“收穫日”系列的大旗,可以說是前作的全方位升級。

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實際上,作爲一款劍指服務型遊戲的作品,StarbreezeStudios也已經開始對遊戲初發售時遇到的問題進行修補。比如說,大夥最關心的服務器穩定性問題,現如今已經得到質的提升。如果非要說還有什麼遺憾的話,比起不少玩家在意的後續更新與內容相關的問題,我其實更在意的是:

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刪魂匣無泰坦,《刀塔傳奇》懷舊服重回2014

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一句話證明網齡:我,《刀塔傳奇》開服玩家。

說真的,我並不喜歡回合制卡牌遊戲,但當年玩了這遊戲後不可自拔。因爲真的很好玩,有站位有剋制,講究策略和技巧。當時研究出一個陣容能爽好久,就喜歡看對手因爲我的陣容焦頭爛額的樣子。不過魂匣PA版本還是把我打A了,被人一個PA砍所有真的太難頂了。想抽這個魂匣非得高VIP,剛參加工作的我哪裡氪得起。再加上我也沒法再投入那麼多時間研究各種新陣容,還是和這個玩了好幾年的遊戲說了再見。聽說它後來變成了“泰坦傳奇”,我就更沒再嘗試回坑。

後來也嘗試了很多回合制卡牌,才發現我不是喜歡上了這個遊戲類型,我只是單純地喜歡玩《刀塔傳奇》罷了。到底還是放不下,對這遊戲的感情當然是很深厚的,同樣也怒其不爭。所以看到當年的《刀塔傳奇》原班人馬歸來,8月10日官方懷舊服正式上線,我猶豫了一下還是回坑了。想着要是進去被泰坦英雄碾壓,魂匣系統要還是那麼離譜就寫一篇論文來罵他們。

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沒想到這次懷舊服體驗比我想象中好了太多。上線我就愣住了,這畫面高清重製了,都是熟悉的英雄,不過卡面精度更高了。更驚訝我的是,當年勸退我的魂匣系統居然沒了,VIP的限制也沒了,想獲得新英雄不用像以前一樣氪一堆錢纔到門檻,直接抽就行了。早這樣多好啊,我也不至於A了啊!淺推了幾張圖,五小強齊了,他們曾經是陪伴我最久的夥伴,蠻感慨的。手感還是那樣好,加上全能騎士,作爲第二個T補足陣容,這麼玩很強啊兄弟們,推圖必備!

刪除魂匣和泰坦算是製作組展現誠意的見面禮,小月卡永久免費送這點是真的有當年那味兒了。以前攢好久零散錢才得的月卡現在免費送我,天天都能白領120鑽。之前只能通過PVP拿鑽,現在推圖、做成就、做日常都發鑽。我大概算了一下,全部拿完能拿到一萬鑽左右,算完我都驚了,這波有點太慷慨了。

有這一萬鑽,這卡池我抽爆!反正沒有魂匣了,自然也不用等魂匣輪換才能抽我想要的英雄,許願單,加入!前十次抽卡還必得電棍、術士、風行和拍拍熊中的一個,我出的電棍,天胡開局。還加入了限時卡池,能定向獲取,我下了熊貓池子,在70抽的時候出了熊貓和拍拍熊的雙黃蛋,美滋滋。

PVP的體感也非常優秀,這個懷舊名副其實,有點2014年剛開服那會的感覺了。我搭配了幾個低星陣容去打競技場,面對一些被我剋制的高星陣容勝率很可觀。哪像當年我拿喵忍、劍聖、影魔、猴子這幾個強度很高的英雄組了一隊,和跟我戰力差不多的人對打,我全軍覆沒,對面愣是一個沒掛。戰後數據一看,泰坦英雄一砍四。現在那些幻神泰坦都重做了數值,調整了強度,再想用氪金碾壓我的策略復刻曾經的神話,想都別想。

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現在懷舊服上線了,咱們都能直接領一隻PA,這可是當年一刀秒我全隊的強力卡,有點迫不及待要去試試我方PA的威力了!

帝少专宠霸道妻

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玩翻越南 四大世界遺產一次收錄

玩翻越南 四大世界遺產一次收錄

文/七逗旅遊網 圖/Shutterstock

越南不僅有如詩畫般的美景,更有具豐富歷史文化、且被聯合國教科文組織認列的世界遺產景點。如北越有「海上桂林」美名的下龍灣、世外桃源的「長安生態保護區」;中越有具中國風情的「順化歷史建築羣」和「會安古鎮」;而在南越則有完全依靠人力徒手挖掘出的越戰遺址——宛如迷宮的戰道「古芝地道」。如此迷人具多樣性旅遊的越南,讓你一趟全部玩透透!

▲下龍灣爲世界七大奇景之一,是座天然博物館。(圖/Shutterstock提供)

下龍灣由超過3,600多座島嶼組成,爲典型的「喀斯特地形」,這裡有無數壯觀的石灰岩洞,洞穴裡充滿宛如蜂窩狀的石灰岩,還有各種樣態的鐘乳石,別具風格的優美景色,媲美中國桂林、陽朔山水,而有「海上桂林」的稱號。其中驚奇洞在2012年被世界遺產協會認定是世界十大最美麗的洞穴之一。

▲儘管歷經戰亂,會安依然是古樸韻味十足的小城。(圖/Shutterstock提供)

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會安古鎮爲在發源于越南與寮國邊境的秋盆河水系與海交會處,是越南阮朝時期商貿發達的港口城市,各個商賈往來,也增添會安建築的多元異國元素。尤其有着濃厚的中國文化色彩。街道、屋瓦、橋樑、碼頭、市場都流露滿滿的歷史古城風情,來到會安彷彿走進時光隧道回到阮朝那風華正盛的年代。

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▲竹筒船是當地漁民捕魚用的小船。(圖/Shutterstock提供)

位在會安秋盆河對岸的迦南島,是個未開發、水椰林和檳榔樹密佈、擁有原始自然生態風光的小島,島民大多從事捕魚和木雕,在這裡當然也要體驗在地傳統的竹筒船,划着竹筒船搖搖擺擺地欣賞秋盆河沿岸的熱帶原始生態。

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▲順化皇城是越南第一個拿到世界文化遺產的地方。(圖/Shutterstock提供)

順化是越南阮朝三代皇朝的古都,有着濃厚中國文化印記。阮朝十三代皇宮——順化皇城,許多雕刻和建築細節都可觀察到與北京紫禁城有異曲同工之處,從城外的護城河到城內的宮殿,也都可以看見熟悉的漢字,所以有「小紫金城」之稱。乘坐人力三輪車前往皇城來趟古蹟巡禮,別有風味。

▲胡志明市的粉紅教堂宛如是個夢幻城堡。(圖/Shutterstock提供)

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胡志明市受到法國殖民時期影響,隨處都可以看見法式建築,其中,有着夢幻般糖果粉紅色外觀的粉紅教堂,是胡志明市第二大天主教堂,建於法國殖民時期,已有一百多年曆史。融合羅馬、哥德和文藝復興多元建築元素,搭配上可愛的粉紅牆面,讓這個東方城市散發着法式浪漫,也成爲婚紗攝影的熱門場景。

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美版new 3DS終於來了:《動森:快樂家庭設計師》同捆售220美元

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首次在北美區發售的美版new 3DS掌機將搭載《動物之森:快樂家庭設計師》主題面板(new 3DS採用可替換面板設計),同時捆綁《動森:快樂家庭設計師》遊戲本體以及搭載NFC功能的卡片式Amiibo。同捆版售價爲220美元,預定於9月25日上市。

而在10月23日,“海魯爾特別版”New 3DS XL機型將與3DS新作《塞爾達傳說:三角力量英雄》同時上市。這款新大三機身配色將爲金色,還會配備“不滅之盾(Hylian Sheild)”圖案,具體造型有待進一步公開。

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夢幻西遊:喜大普奔,175級化聖9魔王玩家喜提專用項鍊!

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玩家在鑑定160級裝備時,居然鑑定出了一條289初靈的專用項鍊,讓自己這個華聖9魔王又強大了幾分!

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下面,咱們就 一起來看看吧。

不结婚

衆所周知,想要擁有頂級武器或項鍊,最好就是自己鑑定。因爲只有自己鑑定時,纔有機率出專用。而專用裝備的屬性,纔有可能突破極限。

衆所周知,想要擁有頂級武器或項鍊都是需要靠打造鑑定獲得,尤其專用裝備的屬性,纔有可能突破極限。今天這位玩家,今天就準備鑑定4件160級的裝備。

讓人沒想到的是,在鑑定項鍊時,居然出了專用提示。這還用考慮麼?必須點確定。

就在點下確定的剎那,玩家居然同時獲得了兩點成就。其中,最受玩家矚目的非“法系的夢想”莫屬。

當然了,此時高興未免有些爲時過早。要知道,對於160級的項鍊而言,只有初始靈力超過了267時,纔會獲得這個成就。這也就意味着,即便這條項鍊的靈力只有268也可以獲得這個成就。也正因爲如此,這條項鍊的初靈,纔是最關鍵的存在。

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漂亮,比160級項鍊強化打造非專用的極限靈力高22點。因爲這條項鍊靈力太高,不僅出現了玩家專用,還出現了門派特效,即:非魔王寨門派使用就會減少10靈力。

看着這條項鍊,玩家略微有些激動地道:要知道,這條項鍊元身是202。如果元身的靈力再高些的話,那鑑定後的靈力會不會更高一些?

在滿鍛舍利子的情況下,這條項鍊的綜合靈力可以達到385。值得注意的是,現在的法系門派之中,魔王寨非常強力。所以,這位玩家不需要轉門派!

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接下來,咱們就一起來看看這位玩家號的底子如何吧?

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這位玩家不僅是175級,而且,還是化聖9層。這也就是說,玩家的門派技能肯定都是180級。但是,修煉和寵物修煉呢?畢竟化聖時,對於人物修煉的要求是除獵術以外4修總和≥60。而寵修,則是除育獸術以外的修煉等級≥20。

玩家不僅人物修煉都是滿的,就連寵物修煉也是如此!值得注意的是,就連育獸術都已經點到了滿級。

俗話說得好:好船配好帆、好馬配好鞍。接下來,玩家只要將裝備、寶寶、靈飾,更新一番。然後,再調整下細節,比如說:法寶的五行、坐騎的成長……。相信過不了多久,就可以在服戰的舞臺上看見這位玩家的身影了。

小夥伴們,你們覺得這條項鍊如何?來和大家分享下你們的看法吧。

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在《原神》中,點亮4個名座以上的角色就可以稱爲高命了,一般的角色高命與低命之間差距不會特別大,五星角色的差距會大一些。當然,有一些號稱“命座戰士”的角色那高命與低命之間的差距極大。

4命其實是一個很尷尬的命座,距滿命就差2個命星,大部分的玩家要麼不會衝4命,要麼就是滿命,要麼低命。除了一些常駐的五星角色外,限定角色4命的玩家應該很少,除非歐了一些歪出來的(比如抽雷神3命或者想要抽取一些中意的4星角色)。

不過,也有一些角色的4命效果很強,玩家在不考慮滿命的情況下可以優先考慮下面幾位角色。

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綾華

有的玩家會說雷神的2命減60%防禦,綾華的才30%,一個2命一個4命,雷神的效果要遠大於綾華。這隻能說片面了,綾華的4命效果是可以給隊友提供減防的,這種效果不是綾華自己獨享的,而雷神2命只作用於自己的大招。

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綾華4命效果不光能提升自己的傷害,還能給予隊友極大的加成,要知道《原神》中減防這種屬性是很珍貴的,減防要比減抗還要珍貴一些,在衆多角色中有減防的角色聊聊無幾,何況綾華大招本身有着極高的倍率。

優菈

優菈就是號稱“命座戰士”的角色,每個命座都有不小的提升,4命效果雖然不是常駐,但是幾乎只要是半血以下的怪,4命優菈大招正常疊層幾乎就能做到秒殺,當然,除了鎖血的。

優菈的命座都是增傷的(2命也算是吧),尤其是4命與6命效果,核爆優菈第一人也是因爲這兩個命座效果。

夜蘭

這角色從出至今一直在“吹”,不過也不得不吹,畢竟很久沒有這麼超模的角色了。夜蘭和優菈一樣都是“命座戰士”,不同的是一位是主C,一位是副C。非滿命夜蘭的輸出都是靠大招打傷害的,因此夜蘭的循環纔是她的重中之重,1命夜蘭緩解充能壓力,2命提升掛水能力增加傷害,而4命夜蘭則是給全隊提供生命拐。

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夜蘭的4命效果對純水隊以及胡桃隊都有着不小的提升,而且夜蘭的4命效果自己也能吃到。《原神》中生命拐屈指可數,一些依靠生命加成的角色都可以配合夜蘭來提升自己的輸出或輔助功能性(一般都是提升輸出)。

除了上述角色的4命,還有不少角色的4命效果很好,比如琴的,迪盧克的(迪盧克只是倍率低,但他的命座還是不錯的)。大家還覺得哪些角色的第四命座值得獲取呢?

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▲臺北萬豪酒店Garden Kitchen「繽紛鮮蔬沙拉區」。(圖/臺北萬豪酒店提供)

記者黃士原/臺北報導

ITF臺北國際旅展將於11月3日至11月6日於南港展覽館登場,不過已有飯店搶先推出線上旅展,並且祭出超殺優惠,像是臺北萬豪酒店限時自助餐券買一送一,寒舍集團餐券最低46折。

臺北萬豪酒店搶先推出線上旅展,自10月5日中午12時至11月6日晚間11時59分限期開賣,集結館內旗下五間餐廳推出8款超值餐券,包含「千元有找」Garden Kitchen平日自助美饌,1套10張,每張855元,約61折,以及全新推出的Lobby Lounge平日菲力牛排吃到飽,1套5張,每張1100元,約63折。

今年更首次販售頂級鐵板燒Mark’s Teppanyaki平日海陸套餐雙人券,每張5000元,相當1人只要2500元,約65折。飯店再加碼線上旅展限定自助餐券買一送一,於10月13日、10月27日中午12時準時開搶,每日限量50組,售完即止。

▲十二廚線上旅展餐券優惠最低72折起。(圖/臺北喜來登提供)

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寒舍集團搶攻疫後旅展商機,臺北艾麗酒店於即日起至11月12日推出「艾麗線上旅展」,臺北喜來登、寒舍艾美、礁溪寒沐及寒居酒店接續於10月6日至11月6日推出「寒舍線上旅展」,餐券最低下殺46折。此外,10月27日至11月2日也打造實體「寒舍旅展快閃櫃」,消費者可直接至臺北喜來登與寒舍艾美1樓購買。

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臺北喜來登館內十二廚自助餐廳,本次旅展同樣推出平假日各餐期餐券,包括線上旅展期間限定販售的雙人自助餐券1400元至3200元,優惠最低72折起,快閃櫃與現場旅展則推出每組4張或是1張4人用餐的自助餐券2800元至6400元,65折起。

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▲「探索廚房」線上旅展雙人自助餐券73折起。(圖/臺北寒舍艾美酒店提供)

臺北寒舍艾美酒店「探索廚房」線上旅展雙人自助餐券優惠價從1760元至3500元,73折起,快閃櫃與現場旅展推出的每組4張或是1張4人用餐的自助餐券從3299元至7000元,最低67折起。

另外,肉食控別錯過臺北艾麗的LA FARFALLA義式餐廳,「肉食主義現切牛排吃到飽下午餐雙人券」1599元,約67折。而餐券中最低折扣就屬「義饗陸海空雙人套餐券」的46折,原價6499元,優惠價2999元。

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Bcup S2分組出爐,Like、西爺等老將復出

Bcup S2分組出爐,Like、西爺等老將復出

由知名電競解說BBC主辦的Bcup魔獸爭爸賽S2將於10月3日20點正式開戰。本次比賽除了Xiaokk、Sini、WFZ、小凱參賽外,還吸引了Zhouxixi、Like、虎王等老將以及15歲、冰獸、Pink等年輕選手參與,選手陣容進一步升級。

目前,Bcup魔獸爭爸賽S2已經出爐,下面就讓我們一起看下分組情況。

A組,衛冕冠軍Sini與老將Zhouxixi狹路相逢。淡出魔壇將近2年後,西爺再次復出,不知道他現在的狀態如何,能否與衛冕冠軍掰一掰手腕。與此同時,本組還有斑駁、Fast等實力選手,競爭可謂十分激烈。

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B組,退役許久的Like也選擇復出參賽,Like當年以正面操作剛猛著稱,一招強秒英雄令無數人膽寒,人送外號“猛張飛”。多年過後,Like還能否繼續再現自己的秒英雄傳奇呢?

不得不說,Like這次的小組對手同樣十分強大,WFZ、Xiaokk和15歲均是各懷絕技,比賽屆時一定會相當慘烈。

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C組小凱和冰獸相對突出,他們很有希望攜手晉級八強。

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D組,Alice、無道、虎王等知名選手則將捉對廝殺。上屆比賽,Alice曾力壓無道出線,這一次他還能繼續壓制對手嗎?

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根據規則,每組只有前2名選手能進入8強。究竟誰能從小組賽殺出重圍?西爺、Like的復出戰會有怎樣的發揮?15歲等年輕選手又能否將老將拉下馬?歡迎大家屆時前往B叔直播間(抖音搜索bbc張宏聖)觀看比賽,讓比賽告訴我們答案。

S2賽事信息

比賽時間

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比賽直播間

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抖音搜索bbc張宏聖

比賽賽制

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32名選手抽籤分入4個小組,每組8名選手進行BO2單循環比賽,小組前2名進入8強

8強BO3單敗淘汰,決賽BO5

比賽獎金

總獎金:20000元

冠軍:10000元

亞軍:4000元

3-4名:各1600元

5-8名:各700元

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比賽平臺

KK對戰平臺

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越級重炮!一炮半血!它就是手持巨鐮的暗影死神!

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各位車長老爺大家好啊!之前跟大家聊過在六級就身懷130重炮的SU-100Y,今天就跟大家啊聊聊另外一輛非常強力的蘇聯六級TD,那就是大家都非常熟悉的SU-100。雖然它的122炮不如130炮那麼勁爆,可更加靈活的它更容易把它的火力優勢發揮出來。那麼它到底如何呢?

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SU-100可以說是非常有名的史實車了。它是以T-34爲底盤設計的坦克殲擊車,使用的是脫胎於S-34火炮的D-10型100毫米主炮。它1944年12月纔開始進入蘇聯軍隊,其實是要比它身後的SU-152和ISU-152更晚出現的(ISU-152在1944年春天就開始服役了,SU-152更早),在戰場上發揮的作用並沒有想象中那麼大。

越級火力

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SU-100的頂級炮是一門122炮。這門炮其實就是D-25的坦克殲擊車版而已,不知道爲什麼蘇聯TD線和別的線路幾乎所有火炮都無法通用……這門炮單發高達390,175/217的穿深在六級房裡也是完全不用擔心打不穿人的。1828的DPM也可以接受,不少六級車血量也就800左右,SU-100一發甚至能打掉半血!

一炮半血,勁爆如此

至於它的炮控,其實並不算好,畢竟D-25這門炮一直也都是這水準。0.43的精度讓它很難打300米開外的目標,三擴和縮圈也都不怎麼樣。不過畢竟它有這麼一門重炮,要是炮控再好,那就太逆天了。況且六級房的環境並不如高級房那麼嚴謹那麼窒息,即使炮控差一點,很多時候也會有足夠的時間來縮圈。

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三百米外照樣打!

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這門炮放在六級還是很恐怖的,一門穿深足夠、單發爆炸、DPM也不算低的重炮玩起來可以說相當爽快,與此同時它的炮控在六級房的環境裡也可以接受,完全可以說這是一門非常有特點的TD主炮。

平庸防禦

沒啥防禦力

SU-100的防禦就不怎麼樣了,畢竟底子是T-34,放在六級能有什麼好表現呢?炮盾確實有些魔法,但戰鬥室裝甲只有100多一點,同級車銀幣彈隨便穿,套上就打都行。就算遇到穿深不夠的五級車,它的頭包和褲襠也都是能打的地方。玩它還是儘量不要上前線爲好。

大夜弥天

尚可的機動

SU-100的機動倒是不差。16.83的功重比對於一臺TD來說是夠用的, 50的向前極速在長時間加速後也是能差不多跑到的。37.55的轉向速度也不錯,它固然不會像T67那麼瀟灑那麼靈動,但也絕不笨重。

看看這轉向!

視野&隱蔽

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SU-100的視野確實不怎麼樣,只有350,畢竟是蘇聯車,還是TD,這個也很正常。不過這22.06的隱蔽屬實很強。我爲什麼在標題裡叫它“暗影死神”?就是因爲它這非常優秀的隱蔽啊!學滿隱蔽和兄弟連之後它就不需要任何隱蔽類裝備了,只要注意草後15米開火,它是真的非常難被發現。

配置

SU-100的裝甲是沒辦法救的,而且也不需要救;機動和隱蔽又都在線,所以我選擇着重提升它的炮控,裝了一套輸彈機+瞄具+旋轉的純火力裝備。這種配置下SU-100的那門122炮手感能好不少,上靶率也是有些提升的。喜歡自點自打的車長也可以給它上個炮隊鏡。

總結

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現在在俄服所有六級TD裡,SU-100的三環環線排在第七,可以說處在第一梯隊的末流。它是一輛非常傳統的黑槍車,高單發+高隱蔽讓它非常適合中遠距離敲悶棍。不過它也不是沒有缺點:視野影響力它的自主作戰能力、炮控影響了它的黑槍效率,總之它也並非完美無缺。

燒人者,人恆燒之

我個人覺得SU-100是可以被當作一輛不算坑的娛樂車,不管怎麼樣,一炮半管血是真的非常爽快,在草叢裡敲悶棍也十分有趣。況且它身後的兩條線裡,268工程雖然現在非常不怎麼樣,可268工程IV型依然非常強勢。不管是爲了爬線還是爲了娛樂,這輛車都很能勝任。

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這裡是坦克空間站,永遠爲玩家着想的坦克公衆號。原創不易,如果您喜歡我們文章,還請轉發分享宣傳,讓更多的車長們回到屬於咱們自己的陣地上。也歡迎各位車長在下方評論與小編討論。最後祝各位車長炮炮擊穿,炮炮高傷

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央視網消息(新聞聯播):中秋國慶假期,神州大地歡樂祥和,人們在多姿多彩的活動中祝福祖國繁榮昌盛,禮讚幸福美好新生活。

這個假期,大江南北一派歡樂喜慶。在雲南隴川,人們踏着鏗鏘有力的節拍,跳起當地特色舞蹈目瑙縱歌。在烏魯木齊的新疆國際大巴扎,遊客們品美食、看歌舞,感受濃濃的民族風情。廣東汕頭的大型花車巡遊、民俗展演吸引超10萬人觀看。江蘇建湖推出國潮主題遊園會,淮劇、雜技等沉浸式演出讓人眼前一亮。

這個假期,走出家門,飽覽祖國大好河山。人們在北京八達嶺爬長城,登高望遠。在甘肅金塔暢遊萬畝胡楊林,觀賞秋色。在吉林梅河口,漫步城市花海,共享生態之美。

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“八月十八潮,壯觀天下無”。今天(10月2日),錢塘江大潮迎來了一年之中的最佳觀賞期,來自五湖四海的超40萬遊客感受大潮魅力。

歡樂過假日,品味好生活。在湖北武漢,人們沿着東湖綠道運動健身。在山東濰坊,人們放飛各種造型的風箏,構成秋日一道亮麗的風景線。福建廈門鼓浪嶼設置30個鋼琴演奏點供遊客即興彈奏,感受音樂魅力。在上海黃浦江徐匯西岸沿線,一批具有百年曆史的老廠房、老倉庫變身藝術中心,市民們有了假日新去處。在廣西南寧科技館,一系列科普研學活動讓孩子們長知識學本領。在黑龍江哈爾濱,市民在74米的長卷上共畫盛世中國。河南各地上千名書法家揮毫潑墨,以詩文、對聯等形式爲祖國送上祝福。

在河北樂亭李大釗紀念館、在四川梓潼中國“兩彈城”、在重慶涪陵三線建設主題景區、在安徽天長中國抗日軍政大學第八分校舊址,人們參觀紅色遺址,賡續紅色血脈,凝聚奮進力量。

假日的夜晚同樣多彩。在湖南湘西鳳凰古城,萬盞華燈亮起,苗族銀飾服飾秀、擺手舞等精彩節目輪番上演。在江西南昌贛江上空,無人機不斷變換圖案,造型各異的煙花競相綻放。在內蒙古鄂爾多斯康巴什區、在陝西西鹹新區秦漢新城,絢麗的燈光秀和音樂噴泉營造出濃濃節日氛圍。在海南三亞、寧夏銀川,人們在豐富多彩的活動中歡度假期,樂享幸福生活。

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1日晚,香港國慶煙花匯演在維多利亞港舉行,慶祝中華人民共和國成立74週年,璀璨的煙花照亮了夜空,表達香港各界對祖國的美好祝福。

當晚,澳門國際煙花匯演在澳門旅遊塔附近舉行,吸引了衆多市民和遊客前來觀看,共同歡度國慶佳節。

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這10款精品俯視角遊戲,無論是聯機還是聚會,都值得一試!

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俯視角遊戲一直都是深受玩家們喜愛的遊戲類型,無論是什麼玩法和題材,玩家都可以獲得寬廣的視野,在最短的時間內掌握場景內的情況和海量的空間信息,從而展開探索或者戰鬥。本次我們爲各位推薦十款質量最爲優秀的俯視角遊戲,當然像紅警或者星際爭霸這種過於經典以至於人盡皆知的作品就不必再提了,還是以爽玩爲主,儘可能涵蓋多種玩法類型。保證每一款都值得一玩!排名不分先後,良心推薦,記得點贊收藏哦~

最後的戰役:劫後餘生(The Last Stand: Aftermath)(PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX)

本作是一款帶有肉鴿元素的俯視角生存遊戲。遊戲的背景設定在一個發生過喪屍危機的末日廢土世界之中。玩家扮演的也是一名生命已經沒有幾天的倖存者,爲能活下來的人收集物資,並給自己尋找疫苗。駕駛避難所提供的轎車去探索安全區之外的地區,但外面羣敵環伺,各種喪屍會成羣結隊的向你撲來。

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玩家不僅僅要和他們戰鬥,還要不停尋找疫苗和身體狀態進行一場時間的賽跑。而你一旦倒下,那麼你駕駛的汽車就會被回收,就像戰地1第一關的設定那樣,玩家會獲得另一個生命所剩無幾的倖存者的控制權再次出發踏上旅程,不過獲得的部分能力會被繼承。本作通過擬真的畫風表現與豐富的收集合成系統,把末日求生氛圍渲染的非常不錯。打擊感優秀,還有繁雜多變的變異效果所帶來的遊戲性提升,遊戲指引方面做得也很出色,在隨機探索的過程中不會漏掉物資。非常值得推薦。

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魔能(Magicka)(PC)

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這是一款可以隨意組合魔法的ARPG遊戲,玩家需要扮演一名新人巫師,在吸血鬼導師的指引下,去拯救快被怪物們毀滅的世界。應該說這是一款遊戲性非常強ARPG作品。水、土、火、護盾、冷、電等元素彼此之間組合可以引發出諸多有趣的遊戲效果,他們彼此之間就像你理解的常識那樣既可以互相組合,也同樣可以互相抵消。舉個實際的例子,在遊戲的初期,你會遇到使用電魔法的情況,但在那之前你必須先把渾身溼漉漉的自己用火系魔法烤乾,不這麼做的話,會發生什麼相信你能想到。

而在此基礎上,遊戲還提供了投射、原地範圍攻擊、附魔、對自身使用的四種魔法釋放方式,進一步豐富了魔法使用的豐富度和趣味性。而這豐富多變的魔法釋放都是玩家自己按鍵“搓出來”的。可以說本作真的能讓你體會到成爲一個巫師的樂趣。最關鍵的是這份樂趣是可以翻倍的,多找幾個夥伴聯機遊戲性可謂是飛起,畢竟互相傷害什麼的真的是最好的遊戲性,而非常好用的復活機制則是把互相傷害的趣味提升到了新的高度,絕對會讓每一位聯機的小夥伴都能玩的開心。

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上行戰場(The Ascent)(PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX)

花牌情缘 初中生篇

這是一款賽博朋克題材的俯視角雙搖桿射擊遊戲。本作中有着極其優異的視覺效果和美術氛圍。在場景構建高密度的垂直空間利用,使得這個賽博朋克的世界充滿着先進科幻,又到處都是混亂、擁擠、閉塞的壓抑感。開發者似乎每一個邊邊角角都充斥着巨量的細節和耐心在搭建它們。這種對細節的執着且毫不妥協的精神讓我懷疑製作者們對於這樣一個世界是不是真的充滿着某種信仰層級的追求。

以至於在他們這裡,玩法什麼的根本不那麼重要,只要安心的看風景就好了。是的,本作的玩法一言以蔽之很像10年前的一些手遊,簡單的射擊閃避釋放技能就可以一筆帶過,且並沒有加入什麼在這個基礎之上的思考和增色。但過度優美的場景已經足以美到讓任何玩家嘗試着去做一個風景黨來試試本作。只要你沒有被本作過分強美術表現變相提高了玩法預期,那麼本作就會給你帶來別樣的享受。

殺戮地帶:解放(Killzone: Liberation)(PSP)

這是一款psp平臺上的俯視角射擊遊戲,雖然只是一部外傳作品,但劇情內容上,本作在整個殺戮地帶系列中也承擔着承前啓後的地位的。玩家需要繼續扮演1代的主人公泰普勒去拯救女科學家。並且也有2代的角色登場。

雖然遊戲的同屏敵人被嚴格限制在了2到3人的水平,但極度兇猛的火力使得戰鬥仍然非常激烈,玩家必須利用好地形掩體並把握好每一次高低差的優勢去消滅敵人。否則很容易被敵人秒殺。對於戰場的氛圍本作的刻畫還是非常出色的。

如果你想重溫PSP時代遊戲的快樂,那麼入坑這款遊戲準沒錯~即使是單人通關也絕對會給你留下難忘的回憶。

異化(Alienation)(ps4)

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異化是一款由索尼ps4平臺獨佔的俯視角射擊類遊戲,遊戲的畫面在聲效方面的表現非常亮眼。大範圍的煙塵效果,凌厲的粒子爆炸,配合着靈活的操作性,使得本作的整體遊玩體驗節奏非常快。上述特性在聯機體驗本作時會得到進一步的加強,且遊戲在聯機方面也提供了一個入侵系統的玩法,玩家可以去入侵到別的玩家的遊戲中扮演反派去攻擊對方。多重難度的選擇,以及不同難度下不同等級掉落的明示化展示也做得非常的友好。應該說是一款玩法設計比較偏穩,但可玩性非常高的作品。

暗黑破壞神4(Diablo IV)(PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX)

提到俯視角,那前不久正式發售的暗黑4是不得不提的。作爲美術風格迴歸2代的本作。暴雪確實帶來了一部分玩家心目中最想要的暗黑的畫風。那種荒涼壓抑又血腥寫實的風格確實很符合很多老暴雪玩家的需求。在打擊感方面也可以說是做到了史詩級加強。開放世界和mmo化的對於暴雪而言也可以說是一種新嘗試。只是革新和趣味性方面來說,暗黑4乏善可陳的表現確實讓路人玩家看起來比較尷尬,以至於出現被一眼鑑定成頁遊情況。

但公平點說,在目前的同類作品中,暗黑4仍然是一款綜合素質很高的刷刷刷類型的arpg遊戲。我們也可以期待一下看看暴雪對於這款長線運營的遊戲能夠帶來一些什麼改變。站的更高一點的角度,暴雪能否翻身扭轉玩家口碑的機會,大概就全在暗黑4這一款遊戲身上了,你覺得呢?總之對於本作,鐵桿暴雪玩家無腦入即可。

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九張羊皮紙(Nine Parchments)(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)

由開發過三位一體的芬蘭工作室Frozenbyte開發的九張羊皮紙,是一款畫面非常絢麗,多人聯機趣味極多的遊戲作品。甚至某種意義上來說,本作是一款派對遊戲也不爲過。單人方面的體驗僅僅能發揮出遊戲本體的百分之10就算是多的了,這個時候你只能當做是一款俯視角一邊遠程攻擊一邊拼命秀走位的遊戲。

可一旦湊夠遊戲人數,那就像是打開了新世界大門,互動性直接拉滿。隊友傷害機制+各種帶懸崖的地圖可以讓各種歡樂的名場面極其輕易的製造出來。建議多人遊玩本作時開啓語音,配合着你和朋友間互爲豬隊友時的場面,遊戲性和互動性會進一步加強。配合着遊戲絢麗的畫面氛圍,你和你的朋友一定會獲得一份幾乎沒有負面情緒,只有純粹快樂的旅程。

詭野西部(Weird West)(PC / PS4 / Xbox One)

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這是一款擁有極高自由度的俯視角沙盒類沉浸模擬式遊戲,在本作中,你可以以此扮演多位主角去展開自己的開放式冒險,本作中有大量的內容等待着玩家體驗,但幾乎每一個角色在出發之始都有着自己必須要踏上旅途的原因,比如在兒子被殺,丈夫被擄走的情況下尋回丈夫。但在尋回丈夫的旅程中,通過接觸更多的人更多的事件從而進入真正的主線。我們可以說這是極爲高明,但又極其符合我們現實生活中做事會遇到的情況。

而在經歷這些主線支線的過程,本作提供了極高的自由度,你可以直接硬剛,可以潛行,可以自由規劃自己的行動路線。而執行每一種思路時,都有更多的選擇等待着你。且由於五位主角都是共在同一個舞臺,你扮演上一個主角所做出的事情,還會對下一個主角所處的境地產生影響。這使得作爲上帝視角的玩家也能獲得無與倫比的代入感。因爲遊戲確實帶來了一個生動又活躍的世界。

這對於一款低成本開發的團隊而言相當難能可貴且極爲優秀。也不得不讓人期待WolfEye這個由一羣遊戲開發老炮組成的新團隊將來的新作品。因此本作極其值得推薦。

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絕地潛兵(Helldivers)(steam /wegame/ PS4 / PS3 / PSV/PS Vita)

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這是一款由索尼開發的多人合作打外星人的遊戲。遊戲的設計極其強調團隊的協作,不僅僅和很多FC時代的老遊戲一樣,把所有玩家的視角統統鎖在同一塊屏幕之中,玩家之間必須配合調整視野(老遊戲的“抻版邊”)還有廣大玩家羣衆喜聞樂見的隊友互相傷害系統。

互相傷害也就罷了,痛擊敵人和痛擊隊友的傷害竟然還都是一樣的。可以說配合不好的話,你所受的大半的傷可能都來自你的隊友。遊戲中也有像是拆炸彈、修理雷達的這種需要其他隊友掩護的任務。那麼此刻你必須得信任剛剛你們還愉快互毆的隊友了,而且上手友好度方面做得也很不錯,無論是新手老炮都能玩的非常爽,對應不同敵人時,攜帶不同武器的玩家都能獲得良好的分工,發揮出自己的優勢。順便從世界觀和劇情內容上,開發者也算是玩的一手好諷刺,非常有趣。

銀河破裂者(The Riftbreaker)(PC / Xbox One / PS5 / XSX)

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本作是一款RTS+塔防+俯視角彈幕射擊等多元素相結合的遊戲。遊戲中你需要獲取資源一邊擴建自己的基地,一邊抵禦該星球的“原住民”們對你發起的攻擊。但原住民們的火力過於兇悍,玩家不能只躲在家裡,反而得自己奮勇殺敵來保護自己的家園。

因此,時而化身仔細規劃,開採資源的理智建造者。時而化身奮勇殺敵,抵禦攻擊的超級戰士就是本作有別於其他作品的顯著特點。因此遊戲的體驗會讓玩家非常忙碌也極爲充實,一場場戰鬥下來更是成就感滿滿,雖然某種意義上打擾原住民生活的我們似乎才更像是一個反派來着。因此,本作算是把多類型玩法縫合的非常成功的作品了。

那麼以上就是本次推薦的十款俯視角遊戲啦,限於篇幅不能推薦的面面俱到,不知道各位還玩過哪些好玩的俯視角類遊戲呢?歡迎在評論區分享你的推薦~

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備受關注的派對手遊,究竟潛藏多少歡樂

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前段時間,一張彙集了騰訊諸多重量級IP的宣傳圖將“天美要建樂園了”這個話題送上了微博熱搜。在不久之後的發佈會上,天美請到多位明星、電競選手和網紅站臺,揭示了天美樂園的真身就是《元夢之星》,這樣的亮相可謂備受關注。在玩家們的期待下,《元夢之星》限量刪檔的“樂園開星測試”已經開始了,玩家們終於也有了一睹其真容的機會。

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進入遊戲之後,首先迎接玩家的是一個色調豔麗、充滿多巴胺氛圍的“社交廣場”,玩家可以在這裡和朋友或者陌生人激情互動。起初玩家之間最基礎的互動是拉手,玩家可以用這個動作抓住彼此的衣角“開火車”,而隨着玩家遊玩的逐步深入,你還可以解鎖跳舞等更多動作。

這個充滿童趣的社交廣場上有許多可以幫助玩家和朋友們加深感情的場景和道具,無論是在泳池裡打水球、坐旋轉木馬還是利用碰碰球在廣場上橫衝直撞、衝散其他人的“小火車”搞事情,都能給你和周圍的朋友帶來很多歡樂。同時廣場上也會刷新一些遊戲對局中出現的道具,在用它們找到歡樂的同時,玩家也可以在這裡試驗這些道具的功能,在闖關之前熱熱身。

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《元夢之星》的經典模式仍然是大家熟悉的激情大沖關玩法,分爲排位賽和休閒賽兩種,玩家們要在幾輪關卡的篩選中決出最終的勝利者。這些關卡種類繁多並且各具特色,比如水墨竹筏這個關卡中就有許多蘇州園林一般的國風建築,諸如竹竿、竹筏等場景中的障礙也展現着濃郁的中國味;而在星球冰面關卡則是滿滿的Q版太空元素,有些星球周圍的平臺上還有着一圈模仿引力和斥力的傳送帶,考慮到自然界中沒有“萬有斥力”這個說法,這種星球應該是從某個平行宇宙裡穿越來的。

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遊戲中的水墨竹筏關卡

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雖然遊戲中許多關卡在玩法上都屬於競速闖關這個類型,但《元夢之星》通過優秀的關卡設計避免了重複感。例如蹦蹦山谷是一個很有縱向深度的傳統平臺跳躍關卡,玩家通過上中下三層賽道都可以完成闖關,最上層的沒有什麼障礙物但是容錯率低,稍有不慎就會跌到下面兩層上。而反轉重力這個關卡則有大片超重和失重區域,紅色超重區域被設計成了讓玩家比拼下落速度的的設計,之前供玩家起跳的平臺反而變成了阻擋玩家的障礙;玩家在藍色的失重區域裡則幾乎不用擔心跳躍不夠精準的問題,下落時往往有充足的時間來修正自己的落點。

而同屬於競速玩法的激流勇進則會給玩家帶來一種類似於跑酷遊戲的體驗,用來充當賽道的水滑梯上有許多讓人腎上腺素飆升的加速機關,躲過賽道上各種障礙後一路衝到終點的流暢體驗非常讓人舒適,並且如果你的角色碰巧穿的是兔子服,還能看到它可愛的長耳朵隨風飄動這些小細節。

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當然除了闖關以外,經典模式中還有許多其他玩法的關卡,比如雙人合作踩格子畫圖的完美復刻、將玩家分成兩隊相互PK的愛心貼貼以及在平臺上躲避障礙的“牆勢入場”都能給玩家帶來別具一格的有趣體驗。

值得一提的是,許多關卡都會在地圖上刷新各種幫助玩家取得優勢的道具,比如噴氣揹包能夠讓玩傢俱備二段跳的能力,而滑翔傘則可以讓玩家從高處跌落後仍然在空中飄一會,縮小藥水則能幫助玩家躲避各種機關,這些道具能夠在一些跳躍關卡提高玩家的容錯率;同時關卡里也會有可以擊飛其他玩家的炸彈、棍棒或者路障、香蕉皮之類的道具方便你給身邊的競爭對手使絆子,給比賽增加了許多歡樂。

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與經典模式的王道玩法相比,花樣百出的娛樂模式則更具有騰訊特色,因爲製作團隊居然將一整套射擊玩法融入了《元夢之星》這款派對遊戲裡。

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在娛樂模式裡,你可以看到許多射擊遊戲裡常見的玩法,比如衝鋒競技是按殺敵數取勝的團隊死鬥模式,武器大師是擊殺敵人升級武器的軍備競賽玩法,而生化追擊玩法則與CF經典的終結者模式有着異曲同工之妙。

這些射擊玩法中,遊戲對其原本那套複雜的系統做了一定簡化。槍械不再以具體的型號區分,而是被簡單分爲步槍、衝鋒槍、霰彈槍、狙擊槍和火箭筒等幾個種類供玩家選擇,每場對局的時長也被控制在五分鐘左右。你可以在與敵人互射時左右移動來躲避對方的子彈,所以就會產生雙方一邊對槍一邊扭來扭去這種非常喜感的場面。

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此外,娛樂模式中還有許多近年來流行的其他玩法,例如在大亂鬥裡你可以跟幾名玩家在地圖裡互打王八拳,利用球拍、電擊槍等地圖上刷新的道具在擂臺上戰鬥到最後;而在躲貓貓模式則是經典的捉迷藏玩法,躲藏者可以變身成石塊、花草等場景中的各種物品堅持到倒計時結束,抓人的一方則要在有限的時間裡利用各種技能來找到這些藏身於地圖各個角落的玩家。

而臥底行動雖然聽起來像是個狼人殺玩法的模式,但由於省去了推理抓內鬼的環節,因此在體驗上其實更類似於大亂鬥。臥底方可以用狼牙棒淘汰或者用陷阱困住好人一方的玩家,而好人方則分爲需要想方設法存活下去的平民和可以開槍擊殺臥底的警衛,不過因爲警衛誤殺平民自己也會暴斃,所以好人一方要多多溝通交流相互配合才能成功戰勝臥底。

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除了官方精心設計的關卡和玩法以外,《元夢之星》還內置了一套基於UE4引擎的地圖編輯器和一套詳細的使用教程,並且囊括了一套智能輔助配色系統幫助地圖作者提高工作效率,玩家們可以藉此發揮自己的創造力構建出一個屬於自己的關卡。

雖然測試服剛剛上線不久,但玩家們已經構建出了許多自制地圖和關卡,有的地圖以玩法取勝,有的地圖以美景見長。如果假以時日,這些UCG內容想必會在玩法深度和視覺表現上不斷精進,打磨成不輸官方關卡的優質地圖,給玩家們帶來更多別具一格的快樂。

然而如今這些已經非常豐富的遊戲內容仍然只是個測試版,還不是《元夢之星》的全部實力。據官方之前放出的消息,可以確定的是還有一套可以高度定製化的家園系統正在開發中,很可能將在以後的不刪檔測試中向玩家開放。

想要知道《元夢之星》還爲玩家準備了多少驚喜,我們不妨期待它接下來的表現。

《亞利桑那陽光2》、《穿越火線:塞拉小隊》亮相索尼PS發佈會

《亞利桑那陽光2》、《穿越火線:塞拉小隊》亮相索尼PS發佈會

在今天凌晨4點舉辦的Playstation Showcase 2023上,索尼公佈了7款PS VR2遊戲,它們分別是——《生化危機4 重製版》VR模式、《節奏光劍》及新音樂包、《亞利桑那陽光2》、《Synapse》、《玩具熊的五夜後宮:需要幫助2》、《穿越火線:塞拉小隊》和《Cosmodread》。

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Resident Evil 4 VR Mode

開發商:Capcom

發佈時間:未公佈

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首先好消息是,即將推出的VR模式會將《生化危機4重製版》的整個劇情帶入VR。

你無需越過Leon的肩膀,而是以更加沉浸式的第一人稱視角體驗故事。也無需按下手柄按鈕,而是親手揮動雙刀進行戰鬥。其餘的武器也將如此。

雖然現在已經有了支持Meta Quest 2的《生化危機4》VR遊戲,但這個最新版本具有令人驚歎的圖形,看起來幾乎太逼真了。

“VR玩法讓你能夠進入《生化危機4》的世界,獲得終極的沉浸式體驗。RE4的主題之一是更深入地研究原版遊戲的意圖,因此恐懼和強度更加明顯,而在VR中玩時,你可以享受更加緊張和令人不安的情況。”卡普空的推廣製作人Edvin Edsö說道。

節奏光劍

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Beat Saber

開發商:Beat Games

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發佈時間:5月25日

現在,PS VR2用戶也可以暢玩熱門VR節奏音樂遊戲《Beat Saber》了。同步推出的還有一個新音樂包,收錄了來自標誌性樂隊cult band的11首歌曲,且每首歌曲都提供新的自定義環境和燈光秀。

對於已經擁有PSVR版《Beat Saber》的玩家來說,可以免費升級到PS VR2版本。而Queen音樂包可作爲DLC購買,售價13.99美元。

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Beat Games產品營銷負責人Michaela Dvorak表示:“Queen音樂包是一個精心策劃的曲目清單,其中充滿了來自cult band樂隊的偉大搖滾歌曲。這些歌曲不僅重新定義了音樂行業,還影響了文化和生活方式。新的自定義環境以樂隊成員的剪影和美麗的燈光秀爲特色,每首歌都是獨一無二的。所有關卡還包括我們最新的遊戲機制——Arc & Chain Notes。音樂包作爲遊戲的附加內容出售。”

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Arizona Sunshine 2

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開發商:Vertigo Games

發佈時間:2023年晚些時候

這是2016年發佈的VR殭屍射擊遊戲《亞利桑那陽光》的直接續作,講述了一個“意想不到的友誼”的故事,並具有從霰彈槍到火焰噴射器的各種武器。

数据观

官方描述寫道:“你將踏上一場全新的冒險之旅,尋找答案。還有什麼是比勇敢面對世界末日更好的呢?那就是與你的新朋友Buddy一起渡過難關。Buddy不僅是你風雨同舟的四足夥伴,還是最乖的孩子,會幫助你解決那些討厭的殭屍們。在這個(令人驚訝的輕鬆)故事中,一個極度孤獨的人不顧一切地在末日後的亞利桑那州尋找另一個活着的人,我們的英雄和Buddy開始尋求一種新的目標感,尋找他們周圍的荒地無法提供的快樂。”

“歡迎回到陽光普照、殭屍遍地的亞利桑那州。再次扮演我們陰鬱幽默的主角,開啓我們VR之旅的下一篇章,尋找答案。在這個後世界末日的世界中,每顆子彈都很重要。使用全新的和粉絲最喜歡的武器——從霰彈槍到砍刀和火焰噴射器,體驗真實戰鬥的快感。”Vertigo Games 全球公關經理 Niklas Kaeding 說道。

此外,該遊戲也將支持PCVR頭顯。Synapse

開發商:nDreams

發佈時間:7月4日

這是知名VR遊戲工作室nDreams的新作,最初於今年2月公佈。在這款動作類VR第一人稱射擊遊戲中,你可以使用致命的火力和“一對一”的心靈感應,消滅一波又一波的敵人。爲了拯救世界,你需要進入反派Boss Peter Conrad上校的腦海中,他是一名前秘密行動組的領導人——但已經叛變,也是遊戲的主要對手。

該遊戲還擁有一個明星配音陣容,包括飾演你上司Clara Sorensen的Jennifer Hale(珍妮弗·黑爾)和飾演Peter Conrad上校的David Hayter(大衛·海特)。

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“有幾件事吸引我來到《Synapse》。首先是這款遊戲看起來棒極了——nDreams的團隊做得非常出色,劇本很棒,視覺效果也令人驚歎,而且與這個團隊合作真的很棒。”Jennifer Hale說。“召喚我的第二件事是有機會幫助擊敗大衛,我將永遠答應……7月4日上班時見,特工。”

玩具熊的五夜後宮:需要幫助2

Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2

開發商:Steel Wool Studios

發佈時間:2023年底

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2019年最恐怖的VR遊戲之一又回來了!基於PS VR2頭顯的觸覺反饋,它將比以往任何時候都更加可怕。根據開發商Steel Wool Games的說法,我們可以期待新的迷你遊戲、地點、劇情和動畫。

“對於體驗過第一款遊戲的玩家來說,會感覺Help Wanted 2似曾相識,但它擁有全新的迷你遊戲、地點、劇情和動畫。盡力以最快的速度和最勤奮的態度完成你的工作,但要小心。”Steel Wool Studios執行製片人Ray McCaffrey說道。

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“在這份工作中,一個錯誤的舉動可能會導致……意想不到的後果。利用PS VR2的增強功能和保真度,該遊戲將是有史以來最身臨其境、最令人心跳加速的Freddy作品。PS VR2感應控制器和頭顯觸覺讓玩家在比賽中按時完成任務時,感受到每一步、隆隆聲和搖晃。VR使玩家比以往任何時候都更接近動畫,只是不要太近,它們會咬人。”

《玩具熊的五夜後宮:需要幫助2》將於2023年底發佈,目前尚不清楚是否會在其他VR平臺上發佈,以及將在哪些其他VR平臺上發佈。

穿越火線:塞拉小隊

Crossfire: Sierra Squad

開發商:Smilegate West

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發佈時間:2023年夏季

這是《穿越火線》系列首次推出的VR遊戲,承諾提供大量刺激腎上腺素的街機動作。在遊戲中,你將成爲準軍事部隊的領導者,與你的團隊Sierra Squad一起完成13項任務。根據開發商的說法,你將有機會使用39種不同的武器來消滅17種敵人,包括霰彈槍、狙擊槍、手槍和手榴彈等。

遊戲提供單人模式、合作模式和Horde模式,還將推出全球排行榜,以便全世界都能看到玩家的成就。

Smilegate West營銷總監Fred White表示:“VR的一大優點是,動作可以發生在你周圍,包括背後和上面。你將在360度VR空間中與直升機和LAV等重型火炮交戰,所以一定要時刻保持警惕,因爲危險可能來自任何地方,而且並不總是在你面前。”

Cosmodread

開發商:White Door Games

發佈時間:5月25日

爲PS VR2的Roguelite非常棒,也非常恐怖。

該遊戲最初於2021年3月登陸PCVR和Meta Quest頭顯。得益於該工作室2015年的熱門VR恐怖遊戲《Dreadhalls》,《Cosmodread》看起來同樣恐怖,且充滿懸念。在遊戲中,玩家將在一艘廢棄的飛船上進行探索,並在蜿蜒的走廊和黑暗的房間中尋找資源,最終目標是找到一條返回地球的路。

此外,遊戲通過提供完全互動的體驗來製造恐懼,玩家將能夠抓住把手打開門和櫥櫃來翻動物品。所有這些都可以用來製造武器和其他有用的物品,以幫助探索。遊戲場景還會隨着玩家移動而發生隨機變化,而玩家將會在全新場景內面對新的危險,這進一步增強了恐怖感。

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中國臺北隊斬獲2連勝,16分鐘推平馬爾代夫隊,Karsa下手太重了!

中國臺北隊斬獲2連勝,16分鐘推平馬爾代夫隊,Karsa下手太重了!

哈嘍大家好,這裡是狗子,每天爲您帶來有趣的遊戲資訊,喜歡的記得點個關注~

這次的亞運會,相信不少人都和狗子我一樣非常關注,尤其是LOL項目開始之後,幾乎一直都在期待着比賽結果的出現。而在這次亞運會LOL項目的參賽隊伍當中,中國隊、韓國隊以及中國臺北隊毫無疑問是實力最強的3支隊伍,而中國臺北隊的陣容,堪稱是“LPL二隊”,打野、中單、AD和輔助全都是目前LPL的現役選手。

中國臺北隊13分鐘推上高地

在剛結束的比賽中,中國臺北隊是以巨大的優勢拿下了馬爾代夫隊,這場比賽幾乎沒有任何的懸念,比賽進行到13分鐘的時候,中國臺北隊就已經推上了馬爾代夫隊的高地,優勢非常之大。

並且馬爾代夫隊這邊僅有的2個擊殺,還是打野豬妹拿到的,這樣的差距,可以說完全就是20歲的青年,在拳擊臺上面對一個沒幾歲的小孩。

中國臺北隊16分鐘拿下比賽勝利

並且非常誇張的是,這場比賽中國臺北隊僅僅勇士16分鐘,就輕鬆拿下了比賽的勝利,而在電競的歷史上,如果狗子我沒記錯,最快速的一場比賽就是IG面對T1的那場比賽,1557的時間持續到現在都沒有被打破。

而中國臺北隊這場比賽,其實是非常有希望打破IG這個1557記錄的,奈何最後出現了一些小插曲,僅僅只差幾秒鐘就完成了這項壯舉。

连他们都诈骗!太过分了!

Karsa下手太狠

超图软件:预计2023年前三季度净利润约1.24亿元~1.43亿元,同比增长100%~130%

中國臺北隊之所以能夠取得如此大的優勢,最主要還是中野差距太大了一點,fofo拿到了壓制力極強的小炮中單,出了電刀後把維克托壓得根本發育不了,13分鐘就已經是一件半打半件。

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近身保

但最過分的還是Karsa,本身在打野英雄的屬性上,Karsa的豹女在野區基本就已經無敵了,fofo能夠完全壓住維克托,Karsa豹女的發揮空間特別大,開局什麼都還沒出,直接把殺人書先升級了,完全不把馬爾代夫隊看在眼裡,早早25層殺人書,太誇張了。

亞運會LOL8強隊伍確定

隨着中國臺北隊的2連勝,他們也是確定晉級8強,而現在8強的隊伍也全部確定了下來,分別是“沙特阿拉伯、韓國、中國澳門、中國、馬來西亞、中國臺北、越南、印度”,上半區基本上就是中、韓決戰,贏下來的那一個基本能夠鎖定冠軍。

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至於下半區,中國臺北隊完全沒有對手,可以直接鎖定另一個決賽的名額,當然了,畢竟上路和雙人組這幾個位置的選手實力還是差了點,所以對比中、韓沒有什麼競爭力,不過銀牌喂到嘴裡,這個運氣確實沒的說。

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大家覺得中國隊能否幹碎韓國隊,並且再次拿下金牌呢?歡迎在下方和狗子一起互動~

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B社對《星空》銷量信心滿滿:預計收入達到9億美元

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B社知道《星空》推出後,其將會一炮走紅,B社對這款遊戲的收入預測也表明了這點。據之前泄露的Xbox文件顯示,B社預計《星空》能賺到9億美元的收入。

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該預計時間跨度爲四年,第一年公司預計收入爲6億美元,第二年爲2.15億美元。隨着遊戲生命週期的推進,第三年和第四年的收入會有所下降,預計分別爲5000萬美元和3500萬美元。

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這些數據是從2021財年開始計算,即從《星空》最初計劃發售日期(2022年11月11日)開始計算。雖然之後遊戲延期,但我們可以簡單地延後幾年計算,以瞭解B社對《星空》的預期。

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截止目前,《星空》已吸引了超1000萬玩家探索太空。據此來看,B社預計的收入會很輕鬆達到。即便這1000萬玩家只有一半購買了70美元的標準版,也有3.5億美元的收入。再加上豪華版和未來的DLC,我們可以肯定地認爲,B社要完成這銷售目標不成問題。

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2023年遊戲市場上涌現出了許多佳作,但進入下半年以來,翻車現象卻愈發頻繁。《守望先鋒2》仍在與《NBA2K24》競爭着差評榜第一的位置,B社多年磨一劍的《星空》也未達到預期。

上週Starbreeze工作室發佈的《收穫日3》,原本有望掀起新的遊玩熱潮。但因爲種種原因,這款經典“零元購”遊戲的續作,實際表現並不佳。截止到目前,《收穫日3》的Steam好評率僅爲33%,作爲一款多人合作遊戲,它在聯機體驗方面給玩家們造成了阻礙。

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《收穫日3》跟前段時間的《滾石城法外梟雄》的玩法有相似之處,本質上都是扮演劫匪完成洗劫任務。不同的地方在於前者有着一批老粉絲,遊戲發售期間整的活兒也多。譬如在現實中的倫敦街頭,官方就安排了一輛可供玩家“搶劫”的貨車。

然而遊戲要想得到認可,最重要的還是質量。從《收穫日3》上線首日來,玩家就吐槽不斷。作爲Steam平臺這幾天來的熱銷遊戲,《收穫日3》的同時在線人數達到了近10萬。可因爲聯機功能欠佳的影響,網絡上更多出現的是玩家們的批評。

传令鸟公主

四人一組進行遊戲是最適合的玩法,但目前的版本中不僅網絡連接的穩定性欠佳,同時團隊中的第四人還有可能因爲BUG而導致無法準備遊戲。這種基礎性的問題,對玩家造成的影響極大。

《收穫日3》雖然也設置了單人玩法,但遊戲難度也會呈指數倍增長。此外,不論是遊戲畫面還是匹配速度,也都受到了詬病。近些天來,網上關於推出離線版的呼聲很大。因爲玩家也意識到了,推出離線版似乎比讓官方優化網絡連接更靠譜。

但不得不說,玩家們的差評還是有效果的,作爲開發商的Starbreeze工作室正面迴應了這件事。Starbreeze 首席執行官後續發表瞭如下聲明:

“我們對玩家在週末發售期間遇到的問題感到失望,但我們對自己的核心產品和《收穫日 3》的質量充滿信心,所有可用的指標都表明了這一點。要重新贏得社區的信任,我們還有很多艱鉅而持續的工作要做,但我們會努力做到這一點。”

自然的

未來Starbreeze工作室打算減弱遊戲對聯機玩法的依賴,玩家們期待中的離線玩法或許正在準備當中了。但在那之前,Starbreeze工作室還是希望大家能夠更加耐心一些,因爲這些問題不是短期內能夠解決的。

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對於《收穫日》系列,老玩家們都有很深的感情。這種特殊的玩法體驗,是許多模擬器遊戲所無法給予大家的。而未來也期待官方能夠儘快處理好各方面的問題,以真正改善現有狀況吧。

我想和你XX!

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